説明
クイズで冒険!食の世界へ出発しよう!
食べものから世界が見えてくる。
毎日の「食べる」は、栄養だけではありません。
生活、文化、環境、いのち…。
私たちの暮らしや社会は、食と深くつながっています。
たべもの謎解きクエスト ~“食べる力”を育てる旅~は、クイズに挑戦しながら島を冒険し、仲間を集め、“食べる力”を育てるブラウザ型の食育ゲームです。
ゲームだから夢中になる。
夢中になるから、自然と学びが広がる。
さらに、インストール不要。ブラウザですぐ遊べるので、家庭でも学校でも手軽に始められます。

「食べる力」って何?
ただ知識を覚えるだけではなく、
自分で考え、選び、食と暮らしのつながりを理解する力。
どんな食べものを選ぶ?
どこで作られた?
なぜその地域ではその食文化が育った?
ゲームの中のクイズを通して、そんな問いを考える力を育てます。
どんなゲーム?
■ エリアを冒険!
地域やテーマごとに異なる問題へ挑戦。
クイズを解きながら、新しいエリアへ進みます。

■ クイズに挑戦!
食べもののヒミツを楽しく学べる問題を多数収録。
健康、生活、いのち、調理、文化、環境など、幅広いテーマに触れられます。


■ 仲間を集めよう!
クイズをクリアすると仲間キャラクターを獲得。
冒険を進めながらコレクション要素も楽しめます。
完全版では、10体の仲間キャラクターを集めることができます。

■ 500問収録!
健康・生活・いのち・調理・文化・環境の6テーマから出題。
小学5・6年生〜中学生を主な対象としていますが、大人も楽しめます。
このゲームの特長
① ゲームだから続く
クイズ → 正解 → 仲間獲得 → 次の冒険へ
「もっと進みたい!」が、自然と学びにつながる設計です。
② 教科横断型の学び
健康・生活・いのち・調理・文化・環境の6つのテーマから出題
家庭科だけでなく、総合学習・理科・社会・SDGs・環境教育などにも関連します。
③ 自分で考え、選ぶ力を育てる
「正解を覚える」ではなく、
なぜ?
どうして?
どんな選択がよい?
を考えるきっかけになる問題構成です。
利用シーン
ご家庭で
ゲーム感覚で食育。
親子の会話のきっかけにも。
学校・授業で
家庭科・総合学習・探究活動などに。
放課後活動・地域イベントで
食育イベントや学習活動にも。
学校・教育機関での導入相談受付中!
小学校・中学校など、教材導入のご相談を承っています。
放課後活動・自治体・食育イベントなどでも活用可能です。
利用人数や目的に応じて、団体利用向けの価格をご案内します。
導入方法や費用など、お気軽にご相談ください。
▶ お問い合わせはこちら
対応端末・推奨環境
◎ タブレット・PC 推奨
(Windows/Mac/iPad/Chromebook)
○ スマートフォン対応
(画面サイズにより見づらい場合があります)
推奨ブラウザ:
・Windows 11 / Chrome / Edge
・Mac(macOS 13以降)/ Safari + Chrome
・iPhone / iPad(iOS16以降)/ Safari + Chrome
・Chromebook / Chrome
※最新版または1つ前を推奨
ご購入前に必ずご確認ください(利用条件)
本商品は、デジタルコンテンツ(ブラウザ利用/オンライン提供)です。
利用範囲
・購入者本人、または購入した家庭内で利用できます。
・学校・施設・団体等で複数人利用する場合は別途ご相談ください。
禁止事項
・シリアルキーやURL、パスワード等の第三者への提供や公開
・本コンテンツの複製・転載・改変・再配布
返品・キャンセル
デジタル商品の性質上、購入後の返品・返金はお受けできません。
提供方法
・決済完了後、利用方法(シリアルキー等)をご案内します。
・ご利用にはご購入時と同じメールアドレスの登録が必要です。
よくある質問
Q. スマホでも遊べますか?
利用可能です。
インストール不要でブラウザから利用できます。
ただし、タブレットやPCを推奨しています。
Q. 対象年齢は?
主に小学5・6年生〜中学生向けです。
大人も楽しめます。
Q. 授業やイベントで利用できますか?
学校・施設・団体等で複数人利用する場合はご相談ください。
利用人数や目的に応じて、団体利用向けの価格をご案内しています。
▶ お問い合わせはこちら
クイズで冒険しながら、“食べる力”を育てよう。
クイズや冒険を通して、食と暮らしのつながりを考えてみませんか。
まずはお試し版(36問収録)から体験できます。

